第三节 六场预测法
六场预测法是英国媒体提供给彩民的简单预测方法,该方法进行预测的基本条件是以一个球队某种近期趋势会保持延续性为前提。例如,如果某球队已经在主场连续赢了6场比赛,以W为赢球符号,则近期成绩为WWWWWW;如果客场作战的球队已经连续输了6场比赛,以L为输球符号,则该客队的近期表现为LLLLLL;该预测结果即为主场球队赢球。再如,假设参赛的两队在最近6场比赛中打出了4场平局,以X作为平局符号,那么近期的比赛表现为XWXXLX,则该两个队在即将进行的比赛中会打出平局的结果。
该方法是建立在球队状态表现的持续性基础之上,固然有它一定道理,但是却存在极大的片面性。例如前面的例子中,两个队都恰好是WWWWWW对LLLLLL的情况几乎是百年难遇。再就是该方法在实际操作中很难找到定义准则,因此,使其在应用上受到极大限制。而六场预测法的合理之处是该方法以球队在一个阶段内的表现为预测基点,因此,较能体现球队在竞技状态决定下的胜负概率。为此,一些博彩专业人士对六场预测法进行了改进,使其得到广泛应用。
一、六场预测法的使用方法
改进后的方法为,根据参赛两对实力或状态差异设定差异值,进而根据该差异值来预测比赛结果。
具体的计算方法为:某球队最近的6场的比赛结果中,每胜1场(即1个W)计为3分,每平1场(即1个X)计为1分,每负1场(即1个L)计为0分。如若某队在之前的6场全赢,即按照六场预测法为WWWWWW,则该队得分为18分;若为LLLLLL,则计为0分:若是WLXXWW则计为11分。
二、预测定义
六场预测法同样要受主客场因素和球队实力所制约。应用改进后的6场预测法,对英超和意甲联赛近600场比赛进行了预测真人龙虎游戏,得出如下预测定义。
定义1:当交战的两队六场积分差为6或6以上时,六场积分高的球队胜;
定义2:当交战的两队六场积分差为5时,若主场球队六场积分高,则主场球队胜;
若主场球队六场积分低,则主场球队胜或平;
定义3:当交战的两队六场积分差为2 4时,则六场积分高的球队胜。
定义4:当交战的两队六场积分差为1或0时,则主场球队胜或平。
三、六场预测法的准确率
1.总体准确率
英超联赛从第七轮开始共预测321场,其中有182场预测正确,准确率为56.7%。意甲联赛从第七轮开始共预测252场,其中有136场预测正确,准确率为54.0%。
2.各段准确率
英超联赛六场积分差为6或6以上时,准确率为42.7%;六场积分差为5时,准确率为70.6%;六场积分差为2-4时,准确率为51.2%;六场积分差为1或0,准确率为77.5%。意甲联赛六场积分差为6或6以上时,准确率为48.1%;六场积分差为5时,准确率为57.1%;六场积分差为2-4时,准确率为41.9%;六场积分差为0或1时,准确率为78.0%。
英超方面,明显低于总体准确率的是六场积分差为2、7、8及10以上时;意甲方面,明显低于总体准确率的是六场积分差为2、3、8时。
而英超六场积分为2、7、8及10以上的场数占总场数的比例为27.7%;意甲六场积分为2、3、8的场数占总场数的比例为30.9%。也就是说,对于英超而言,可以较准确地预测72.3%的比赛。对于意甲而言,可以较准确地预测69.1%的比赛。因此,六场预测法应用于英超比赛,每一轮的10场赛事中,可以较准确地预测7场。而应用于意甲比赛,每轮9场赛事中,可以较准确地预测6场。
上述三种静态预测方法,都是以数学模型的形式出现,它们是从比赛本身来预测赛果,也可以说是一种模仿博彩公司得出赔率结论的过程。虽然我们所了解的预测手段并不一定是博彩公司开出赔率的最终依据,但是从理论角度来看,博彩公司的赔率模型也是基于这三个客观数据模型而建成的,因此,发现它们之间共通性,对我们有效的预测比赛结果,其辅助作用不可小视。还有一点,就是一些悟性很高的玩家会利用这三种数学模型,与盘口或赔率分析方法相结合,而形成自己的分析模式。例如,先利用进球率法做出了对主队有利的初步结论,再去观察亚洲盘的上盘(假设主队让球)赔付,当发现上盘水位偏高,而一旦主队打出对庄家而言并不合理的话,那么他们会做出上盘(主队)过热的最终结论,而实际投注时则选择出击下盘(客队)。
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