上海麻将和牌的难度系数,根据基本常见的,可分捉冲(用“A”表示)、自摸(用“B”表示)、杠开(用“C”表示)、抢杠(用“D”表示)4种。
三,上海麻将玩家三口关系指数-系数γ
对于上海麻将玩家的三口关系,我们用0-3来表示,分别代表没有,或分别和一家,二家,三家,产生三口关系。
四,对于上海麻将“大吊”和“门清”情况发生的补充系数-系数β
我们将0,1,2分别代表没有发生,发生“大吊”,发生“门清”的情况。
通过上面的说明,我们可以很清晰的对于每一次玩家和牌的难度,三口关系以及相关的牌面情况为每一次和牌做出非常明确的表述:
基本表述方式:α+β+γ+δ
301B 代表 “清一色三口自摸,没有大吊,门清”
120A 代表 “碰碰胡,门清捉冲,但没有三口关系发生”
由此可见,每一幅和牌的表述,
α越大,说明和牌的牌面难度越大,那一定是一位对上海麻将难度方面进修很有追求的选手;
δ越大,说明选手在把握和牌方式,对于当副牌的大局把握能力方面有相当的造诣,是“金车”能手;
γ越大,说明选手是一位凶狠式打法的典型,同时如果当场比赛γ大于0的出现频率很多,也能从另外一个侧面说明,参赛选手中基本有属于“开放式打法”和“法盲型打法”的典型。
另外,考虑到本说明是针对本届大赛所制定的参照法则,所以,本说明的主要编纂人员可以排除以下的一些情况,在此也作一说明:
1. 代码不考虑辣子,花的多少等相关因素。
由于辣子的定义有人为参与的因素(即花的数量必须人为约定),所以代码将不体现和牌时,赢家花的数量。
2. 代码不考虑特殊的: 天胡,地胡,八花,相公,第一圈根庄相同牌,桌子坏掉,参赛选手刻意制造黄翻,打架骂人等状况的发生。
主要是考虑到参赛选手对于发生此类状况的心态都有不同程度的扭曲,为了避免不良的比赛风气和选手日后的继续提高,特此将此类情况单列标注。
3. 对于比赛胜负说明的补充:
建议:“如筹码相同,则以自摸次数多者胜,如再相同,则以胡过辣子数目多者胜。
”改为 “如筹码相同,则以胡过辣子数目多者胜,如果辣子数量相同,以难度系数高的为胜。
理由:为了鼓励选手多做大牌,友谊第一比赛第二的原则,在考虑代码中四个系数的优先顺序时,系数γ不作为考虑值。
其余仍旧以先比α,相同再比β,之后依此类推为原则。
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