大约四千年前,中国第一个朝代,即大禹儿子启建立夏王朝时,有一个名为乌鲁的人,发明一种游戏龙虎和游戏,叫“六博”,据说这是中国最早成型的棋牌游戏。
棋牌游戏为什么如此让人着迷?很简单,因为欲望和野心,因为与同类博弈那一瞬间肾上腺素的激发。
身为人的天性让我们愿意承担风险,并享受回报。
这种天性注定了棋牌游戏不会一直沉寂下去,而在2017年迎来了爆发。
上图是某些游戏在淘宝上的房卡月销售量,仅淘宝一个渠道的月收入,就差不多30万。
要知道此类房卡游戏大部分的充值,都是在关注微信公众号后进行的,淘宝充值的占比估计都达不到总充值金额的1%。
而找网狐(微信ID:wanghukeji)定制开发一款此类房卡游戏,成本也就在20万左右。
棋牌游戏的高盈利能力和高用户留存率几乎已经是众所周知的事情了龙虎和游戏。
那么棋牌游戏投资的主要风险在哪里呢?
主要的政策风险在于:平台是否按游戏输赢抽取佣金;平台是否支持回购游戏币或兑现;平台是否运营下注类、博彩类游戏。
很多刚入行的棋牌创业者,一上来就问我们开发的平台是否支持提现,网狐(微信ID:wanghukeji)只能告诉他们这是国家法律明令禁止的。
解决方案:严格遵守国家法律法规,不做违法的棋牌游戏运营。
就算在游戏中需要开通一些可能触犯政策风险的功能,最好也先咨询律师或其他专业人士。
在中国,在互联网的阴暗面有一个专门以从事DDOS攻击为生的群体。
他们攻击各种暴利的行业网站索取“保护费”,如:私服网站、减肥网站、医疗网站,当然还有如今火爆的棋牌游戏网站。
他们攻击的方式就是将多个计算机联合起来作为攻击平台,对目标发动DDoS攻击,让你的服务器死机。
通俗一点来说就是:一群恶霸试图让对面那家有着竞争关系的商铺无法正常营业,然后恶霸们扮作普通客户一直拥挤在对手的商铺,赖着不走,真正的购物者却无法进入;或者总是和营业员有一搭没一搭的东扯西扯,让工作人员不能正常服务客户;也可以为商铺的经营者提供虚假信息,商铺的上上下下忙成一团之后却发现都是一场空,最终跑了真正的大客户,损失惨重。
在项目前期,程序的BUG问题应该重视。
一些开发能力弱的团队,做出来的东西可能存在很严重的BUG,或者是直接在淘宝上买的二手甚至四五手的源码进行开发的。
这样的产品如果在运营中出现的一些致命性BUG,可能会直接搞垮一个平台。
网狐(微信ID:wanghukeji)从事棋牌游戏开发十三年,这样的事情目睹的不少。
曾经有个东北的哥们,都来深圳面谈准备签单了。
最终还是舍不得多花几万块钱,后来找了一家不知名的开发商合作,十来万砸下去,约定两个月交付产品,谁知两个月后,那家开发商因资金周转不过来直接跑路了。
东北那哥们也是悔之晚矣,不但丢了钱财,更错失了大好的创业时机。
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